pos_resolution

Diese Variable setzt die Auflösung von Entity-Positionen, die über das Netzwerk gesendet werden. Bei 0 (default) beträgt die Auflösung 0.125 Quants, was für die meisten Spiele genügt. Bei 1 beträgt sie 0.001 Quants und erlaubt so extrem große Level mit Hunderten von Quadratkilometern mit sehr klein skalierten Modellen. Der Nachteil ist eine Erhöhung der Antwortzeit in Multiplayer-Spielen um 25%.

Wertebereich:

0 .. 1 (default: 0)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

function main()
{
  pos_resolution = 1; // resolution of 0.001 Quants  
  ...

Siehe auch:

level_load, NOSEND

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