floor_range

Bestimmt den Bereich, in welchem die Beleuchtung einer Entity von der Helligkeit und den Schatten auf dem Boden darunter bestimmt wird (Default: 1000 Quants). Überschreitet die Höhe der Entity über dem Boden diesen Wert, ignoriert die Entity Licht, Albedo- und Nebelwerte der Bodentextur. Auf diese Weise kann z.B. verhindert werden, dass Flugzeuge in einem Flugsimulator ihre Helligkeit abhängig von Schatten auf dem Boden ändern.

Wertebereich:

0 .. unbegrenzt (default: 1000)

Typ:

var

Beispiel:

floor_range = 100; // nur Texturfarben die 100 Quants unter Entity färben diese ein. 

Siehe auch:

shadow, light_range 

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