floor_range
Bestimmt den Bereich, in welchem die Beleuchtung einer Entity von der Helligkeit und den Schatten auf dem Boden darunter bestimmt wird (Default: 1000 Quants). Überschreitet die Höhe der Entity über dem Boden diesen Wert, ignoriert die Entity Licht, Albedo- und Nebelwerte der Bodentextur. Auf diese Weise kann z.B. verhindert werden, dass Flugzeuge in einem Flugsimulator ihre Helligkeit abhängig von Schatten auf dem Boden ändern.Wertebereich:
0 .. unbegrenzt (default: 1000)Typ:
varBeispiel:
floor_range = 100; // nur Texturfarben die 100 Quants unter Entity färben diese ein.
Siehe auch:
shadow, light_range
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