entity.floor_dist
Abstand zum nächsten Block oder Terrain unter der Entity.
Wertebereich:
> 0 - Abstand zum Untergrund
< 0 - kein Grund gefunden
Typ:
var, read-only
Bemerkungen:
Der Wert wird intern für die statischen Licht- und Schattenberechnungen verwenden und kann in Bewegungsskripten eingesetzt werden. Der Wert ist nur dann gültig, wenn die Entity nicht auf unlit gesetzt ist und die nächste Level oder Block Oberfläche liegt innerhalb von floor_range.
Beispiel:
if(my.floor_dist <0)
{ptr_remove(my);}
Siehe auch:
entity.unlit, floor_range► Aktuelle Version Online