entity.floor_dist

Abstand zum nächsten Block oder Terrain unter der Entity.

Wertebereich:

> 0 - Abstand zum Untergrund
< 0 - kein Grund gefunden

Typ:

var, read-only

Bemerkungen:

Der Wert wird intern für die statischen Licht- und Schattenberechnungen verwenden und kann in Bewegungsskripten eingesetzt werden. Der Wert ist nur dann gültig, wenn die Entity nicht auf unlit gesetzt ist und die nächste Level oder Block Oberfläche liegt innerhalb von floor_range.

Beispiel:

if(my.floor_dist <0)

{ptr_remove(my);}

Siehe auch:

entity.unlit, floor_range

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