ent_bones ( ENTITY*);
Die Anweisung gibt die Anzahl der Bones der Entity zurück.
Parameter:
ENTITY*
- Entity-Pointer
Rückgabewert:
Anzahl der Bones oder 0, wenn die Entity keine Bones besitzt.
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
if (ent_bones(my) > 0)
{
ent_animate(me,NULL,0,0); // Bones zurücksetzen
}
Siehe auch:
ent_animate,
ent_skins, ent_frames
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