ent_bones ( ENTITY*);

Die Anweisung gibt die Anzahl der Bones der Entity zurück.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer

Rückgabewert:

Anzahl der Bones oder 0, wenn die Entity keine Bones besitzt.

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

if (ent_bones(my) > 0)
{
  ent_animate(me,NULL,0,0); // Bones zurücksetzen
} 

Siehe auch:

ent_animate, ent_skins, ent_frames

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