ent_bonemove(ENTITY*, STRING* name, VECTOR* offset)

Bewegt den Bone name einer entity um den gegebenen Offset in x, y, und z Richtung.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer
name - Name oder Handle des Bones, STRING* oder char*
offset - x, y, und z Richtung.

Rückgabewerte:

0 wenn der Bone nicht gefunden wurde, sonst ungleich Null.

Geschwindigkeit:

Slow

Bemerkungen:

Beispiel:

ent_bonemove(my, "bone1",vector(10,10,10));

Siehe auch:

ent_bonereset, ent_bonescale, ent_animate

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