ent_bonemove(ENTITY*, STRING* name, VECTOR* offset)
Bewegt den Bone name einer entity um den gegebenen Offset in x, y, und z Richtung.
Parameter:
ENTITY* - Entity-Pointer
name - Name oder Handle des Bones, STRING* oder char*
offset - x, y, und z Richtung.
Rückgabewerte:
0 wenn der Bone nicht gefunden wurde,
sonst ungleich Null.
Geschwindigkeit:
Slow
Bemerkungen:
- Diese Anweisung setzt den Bone nicht auf eine bestimmte Position, sondern
addiert die Position stattdessen zur gegenwärtigen Bone-Position
hinzu. Um den Bone auf eine Position zu setzen, führen Sie zuvor ent_bonereset aus.
- Bone-Positionen sind in Entity-Koordinaten, d.h. relativ zur Position,
Ausrichtung und Skalierung der Entity.
Beispiel:
ent_bonemove(my, "bone1",vector(10,10,10));
Siehe auch:
ent_bonereset, ent_bonescale,
ent_animate
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