bmap_to_uv(bmap)
Die Anweisung konvertiert die angegebene BMAP in eine UV-Offset-Map. Diese wird für Environment-Bump-Mapping benötigt. Eine UV-Offset-Map speichert für jeden Pixel den Helligkeitsunterschied des Blau-Kanals der Original BMAP in U und V Richtung.
Parameter:
bmap - Bitmap die in UV-Offset-Map konvertiert werden soll
Rückgabewert:
0 wenn die Konvertierung fehlschlägt, sonst der bmap Pointer
Geschwindigkeit:
langsam
Edition:
A6 C
P
Bemerkungen:
Während DOT3 Bumpmapping die Texturhelligkeit abhängig vom Lichtvektor anpasst, moduliert Environment Bumpmapping den Texture UV Offset um Bumps auf einem Spiegel wie eine Oberfläche zu erzeugen.
Siehe auch:
bmap_to_normals, bmap_to_mipmap
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