bmap_to_uv(bmap)

Die Anweisung konvertiert die angegebene BMAP in eine UV-Offset-Map. Diese wird für Environment-Bump-Mapping benötigt. Eine UV-Offset-Map speichert für jeden Pixel den Helligkeitsunterschied des Blau-Kanals der Original BMAP in U und V Richtung.

Parameter:

bmap - Bitmap die in UV-Offset-Map konvertiert werden soll

Rückgabewert:

0 wenn die Konvertierung fehlschlägt, sonst der bmap Pointer

Geschwindigkeit:

langsam

Edition:

 A6    C   P 

Bemerkungen:

Während DOT3 Bumpmapping die Texturhelligkeit abhängig vom Lichtvektor anpasst, moduliert Environment Bumpmapping den Texture UV Offset um Bumps auf einem Spiegel wie eine Oberfläche zu erzeugen.

Siehe auch:

bmap_to_normals, bmap_to_mipmap

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