Die Anweisung konvertiert die angegebene BMAP in eine Normal Map. Diese wird für DOT3 Bumpmapping benötigt. Eine Normal Map enthält an jeder Pixelposition statt des RGB Farbwertes die XYZ Komponente der Normalen der Highmap, die aus dem Helligkeitswert der Original BMAP errechnet wird.
0 wenn die Konvertierung fehlschlägt, sonst der bmap Pointer