bmap_lock(BMAP* bmap,var mode)

Lädt und verriegelt eine Bitmap und gibt das Texturformat zurück. Diese Anweisung wird meistens benutzt, um in die Bitmap zu schreiben oder daraus zu lesen.

Parameter:

bmap Name oder Pointer einer Bitmap
mode immer 0

Rückgabewert:

0 ungültiger Pointer oder unbekanntes Format.
4 4 bit komprimierte DDS-Textur.
88 16 bit UV Textur, für Effekte oder Shader.
565 16 bit RGB Textur ohne Alphatransparenz.
888 24 bit RGB Texture ohne Alphatransparenz.
1555 16 bit ARGB Textur mit 1 bit Alpha, für Sprites oder Overlays.
4444 16 bit ARGB Textur mit 4 bit Alpha.
8888 32 bit ARGB Textur mit 8 bit Alpha.
12 16 bit Fließkommaformat
14 32 bit Fließkommaformat
122 2x16 bit Fließkommaformat. A8
144 2x32 bit Fließkommaformat. A8
12222 4x16 bit Fließkommaformat
14444 4x32 bit Fließkommaformat

Geschwindigkeit:

Mittel

Bemerkungen:

Beispiel:

 // paint a red cross into a bmap
var format; 
var pixel;
format = bmap_lock(tgablitz,0);
if (format >= 565) {
     pixel = pixel_for_vec(vector(0,0,255),100,format); // red color
     pixel_to_bmap(tgablitz,10,10,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,10,11,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,10,12,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,10,13,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,10,14,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,8,12,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,9,12,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,11,12,pixel);
     pixel_to_bmap(tgablitz,12,12,pixel);
}
bmap_unlock(tgablitz); // unlock the locked bitmap

Siehe auch:

bmap_unlock, bmap_format, bmap_to_format, pixel_to_bmap, pixel_for_bmap

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