vecLight

Der Vektor gibt die Summe der Entity Farbwerte und dem Umgebungslicht an.

Wertebereich:

vecLight.x = float(entity.red + ground.red)/255.0;
vecLight.y = float(entity.green + ground.green)/255.0;
vecLight.z = float(entity.blue + ground.blue)/255.0;
vecLight.w = entity transparency;

Typ:

vector, read-only

Siehe auch:

Material, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-vordefinierte Variablen, float, floatd, floatr

 

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