vecLight
Der Vektor gibt die Summe der Entity Farbwerte und dem Umgebungslicht an.
Wertebereich:
vecLight.x = float(entity.red + ground.red)/255.0;
vecLight.y = float(entity.green + ground.green)/255.0;
vecLight.z = float(entity.blue + ground.blue)/255.0;
vecLight.w = entity transparency;
Typ:
vector, read-only
Siehe auch:
Material, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-vordefinierte Variablen,
float, floatd, floatr
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