vecSkill41

vecSkill45

float4-Vektoren zu allgemeinen Zwecken, die den Inhalt von Entity-skill41 .. -skill44 und -skill45 .. -skill48 beinhalten.

Typ:

float4

Bemerkungen:

Verwenden Sie die floatv()-Funktion zum Setzen von Entity- und Material-Skills auf einen Fließkommawert (float) mit lite-C. Alternativ können Sie die Umwandlung float->var durch Typecasten eines float-Wertes zu einem Pointer, z.B. (void*) verhindern.

Beispiel:

my.skill41 = floatv(1.5); // lite-C: pass a floating point value to skill41
float4 vecSkill41; // shader code: define the vector
...
float fValue = vecSkill41.x; // fValue now contains 1.5

Siehe auch:

MATERIAL, shaders, effect parameters

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