vecSkill41
vecSkill45
float4-Vektoren zu allgemeinen Zwecken, die den Inhalt von
Entity-skill41
.. -skill44 und -skill45
.. -skill48 beinhalten.
Typ:
float4
Bemerkungen:
Verwenden Sie die floatv()-Funktion zum Setzen
von Entity- und Material-Skills auf einen Fließkommawert (float) mit lite-C. Alternativ
können Sie die Umwandlung float->var durch Typecasten eines float-Wertes
zu einem Pointer, z.B. (void*) verhindern.
Beispiel:
my.skill41 = floatv(1.5); // lite-C: pass a floating point value to skill41
float4 vecSkill41; // shader code: define the vector
...
float fValue = vecSkill41.x; // fValue now contains 1.5
Siehe auch:
MATERIAL, shaders, effect
parameters
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