vecPortal

vecPNormal

Die gegenwärtige View-Portalposition und normalisierte Richtung (Vektorlänge = 1). Dies definiert die Clipfläche des Spiegels des gegenwärtigen Views.

Algorithmus

vecPortal = float4(view.portal_x,view.portal_z,view.portal_y,1.0)
vecPNormal = float4(view.pnormal_x,view.pnormal_z,view.pnormal_y,1.0)

Typ

float4

Remarks:

The Y and Z axes of DirectX vectors are swapped due to the Acknex->DirectX coordinate system conversion.

Siehe auch:

MATERIAL, shaders, shader parameters, view.portal_x

 

► latest version online