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 LC  A7.10 Die Pixel-Offsets von Sprite- und Modell-Texturen in horizontaler und vertikaler Richtung. Sie beeinflussen die Textur-Transformationsmatrix matTexture. Indem man diese Offsets in Echtzeit verändert, erreicht man Effekte wie beispielsweise fliessendes Wasser.

Bereich:

unbegrenzt (default: 0)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

action water_current() // assign to a water sprite
{
	while (1) {
		my.v = 5*total_ticks;
		wait (1);
	}
}

Siehe auch:

skin

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