u
v
LC A7.10 Die Pixel-Offsets von Sprite- und Modell-Texturen
in horizontaler und vertikaler Richtung. Sie beeinflussen die Textur-Transformationsmatrix
matTexture. Indem
man
diese
Offsets
in
Echtzeit
verändert, erreicht man Effekte wie
beispielsweise
fliessendes
Wasser.
Bereich:
unbegrenzt (default: 0)
Typ:
var
Bemerkungen:
- Die Textur-Offsets von Modell- oder Terrain-Skins lassen sich durch die
Aktion fx_uvspeed im Templateskript MtlFX verändern.
- Bei sky domes geben die u v-Parameter die
Geschwindigkeit der Wolkenlayer in Pixeln per Tick an.
Beispiel:
action water_current() // assign to a water sprite
{
while (1) {
my.v = 5*total_ticks;
wait (1);
}
}
Siehe auch:
skin
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