skin
Hat eine Modell-Entity mehrere Skins, so kann die dem ersten Polygon-Set
zugewiesene Skin mithilfe dieses Parameters (1...Anzahl der Skins) geändert
werden.
Wertebereich:
1 .. max skin number (default: 1)
Typ:
var
Beispiel:
action flipskins()
{
while (1)
{
my.skin = my.skill1 % 32; // 32 Skins
my.skill1 += time_step; // 16 skins per second
wait (1);
}
}
Siehe auch:
frame, next_frame
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