skin

Hat eine Modell-Entity mehrere Skins, so kann die dem ersten Polygon-Set zugewiesene Skin mithilfe dieses Parameters (1...Anzahl der Skins) geändert werden.

Wertebereich:

1 .. max skin number (default: 1)

Typ:

var

Beispiel:

action flipskins()
{
  while (1)
  {
    my.skin = my.skill1 % 32; // 32 Skins
    my.skill1 += time_step; // 16 skins per second
    wait (1);
  }
} 

Siehe auch:

frame, next_frame

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