pX_setunit (var scale );

Mit diesem Wert können Sie das physikalische Verhalten skalieren. Sämtliche Koordinaten werden mit dem gegebenen Faktor multipliziert, Kräfte und Beschleunigungen jedoch nicht. Der Faktor hängt von der Skalierung Ihrer 3DGS-Welt ab. Um realistische physikalische Bewegung zu erzielen, verwenden Sie eine Skalierung, die eine PhysX-Einheit zu etwa einem Meter macht. Die PhysX-Engine hat kein System von Einheiten.

Parameter:

scale gein guter Wert liegt bei etwa 0.5..0.01; default = 0.025

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pX_setunit(0.05); // every entity gets scaled in the PhysX engine with this value

Siehe auch:

pX_setsteprate, pX_setgravity