physX_destroy ( )
Diese Funktion schließt die PhysX-Engine. Sie wird, falls zuvor physX_open aufgerufen wurde, automatisch durch den Event on_exit aufgerufen. Andernfalls müssen Sie dafür sorgen, daß Sie am Ende des Programms oder, wenn Sie die Physik-Engine nicht mehr brauchen, physX_destroy aufrufen.
Bemerkungen:
- Löscht die Registrierung sämtlicher Entities und gibt alle relevanten PhysX-SDK-Funktionen frei.
Geschwinigkeit:
Schnell
Beispiel:
on_exit = physX_destroy;
Siehe auch:
physX_run
, physX_open,
physX_load