pXent_setsleep ( entity , var mode)

Schickt den Physik-Actor schlafen oder weckt ihn auf.

Parameter:

entity registrierter Entity-Pointer (Actor)
mode 0 = weckt den Actor auf, 1 = läßt den Actor schlafen

Rückgabewerte:

Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_setsleep(my, 1); // set Actor to sleep

Siehe auch:

pXent_setcollisionflag