entity | registrierter Entity-Pointer (Actor) |
mode | 0 = weckt den Actor auf, 1 = läßt den Actor schlafen |
If mode = 1, der Actor wird bis zum nächsten Simulationsaufruf weiterschlafen und solange nicht aufwachen bis beispielsweise eine Kraft auf ihn angewandt wird.
pXent_setsleep(my, 1); // set Actor to sleep