entity1 | Registrierter Entity-Pointer (Actor) |
entity2 | Registrierter Entity-Pointer (Actor), oder NULL für Kollisionen mit dem Level. |
event |
NX_IGNORE_PAIR = keine Kollisionsevents für dieses Paar. NX_NOTIFY_ON_START_TOUCH = Kollisionsevent zu Beginn des Kontakts. NX_NOTIFY_ON_END_TOUCH = Kollisionsevent am Ende des Kontakts. NX_NOTIFY_ON_TOUCH = permanente Events während des Kontakts. |
pXent_settype(ent, PH_RIGID, PH_SPHERE); pXent_setcollisionflag(ent,terrain,NX_NOTIFY_ON_START_TOUCH); //trigger EventImpact on collision with terrain ent.event = EventImpact;
pXent_setcollisionflag( me, you, NX_IGNORE_PAIR); // no more collision between me and you entities