Die Iterationszahl des Gleichungslösers bestimmt wie genau Gelenke und Kontakte berechnet werden. Sie steht defaultmäßig auf 4, kann aber für jeden Körper individuell gesetzt werden.
Parameter:
entity
registrierter Entity-Pointer (Actor)
iteration
Iterationszahl des Gleichungslösers. Bereich: [1,255].
Rückgabewerte:
Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.
Bemerkungen:
Wenn Sie mit zusammengesetzten Körpern, die pendeln und sich unberechenbar verhalten, Probleme haben, könnte eine höherer Iterationszahl des Gleichungslösers deren Stabilität verbessern. Setzen die Iteration nicht zu hoch, sonst büßen Performance ein! Setzen Sie das nur, wenn es wirklich nötig ist.
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
pXent_setiterations( my, 16 ); // high iteration count!