pXent_setiterations ( entity, var iteration )

Die Iterationszahl des Gleichungslösers bestimmt wie genau Gelenke und Kontakte berechnet werden. Sie steht defaultmäßig auf 4, kann aber für jeden Körper individuell gesetzt werden.

Parameter:

entity registrierter Entity-Pointer (Actor)
iteration Iterationszahl des Gleichungslösers. Bereich: [1,255].

Rückgabewerte:

Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_setiterations( my, 16 ); // high iteration count!

Siehe auch:

pXent_setskinwidth