entity | registrierter Entity-Pointer (Actor) |
friction |
Reibungskoeffiizient - zwischen 0 für keine Reibung (Eis) und 100 für eine hohe Reibung (Gummi) oder > 100 für unendliche Reibung. |
Setzt statische Reibung und dynamische Reibung auf denselben Wert (var friction).
pXent_setfriction(my, 0);