pXent_kinematic ( entity, var active );

Wenn der "kinematic"-Wert auf 1 gesetzt wird, kann ein dynamischer Actor ein kinematischer Actor sein. Ein kinematischer Actor wird von keinerlei Kraft beeinflußt, läßt sich aber bewegen. Er ist eine Alternative zum Charactersteuerer (PH_CHAR).

Parameter:

entity regisstrierter Entity-Pointer (Actor)egistered Entity pointer (Actor)
active 1 = kinematisches Objekt, 0 = normales, physikalisches Objekt

Rückgabewerte:

Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_kinematic(my, 1); // kinematic object (enable kinematic)

Siehe auch:

pXent_addforcelocal, pXent_settype