pXent_kinematic ( entity, var
active
);
Wenn der "kinematic"-Wert auf 1 gesetzt wird, kann ein dynamischer Actor ein kinematischer Actor sein. Ein kinematischer Actor wird von keinerlei Kraft beeinflußt, läßt sich aber bewegen. Er ist eine Alternative zum Charactersteuerer (PH_CHAR).
Parameter:
entity
regisstrierter Entity-Pointer (Actor)egistered Entity pointer (Actor)
active
1 = kinematisches Objekt, 0 = normales, physikalisches Objekt
Rückgabewerte:
Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten
0
.
Bemerkungen:
Ein kinematischer Actor ist wie ein statischer Actor, kann aber zur Laufzeit beispielsweise mit
pXent_moveglobal
bewegt werden.
Setzt ent.group = 1
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
pXent_
kinematic
(my, 1); // kinematic object (enable kinematic)
Siehe auch:
pXent_addforcelocal
,
pXent_settype