Bones-Transformations-Werkzeug - BnTrans.dll
Dieses Werkzeug kann zum Drehen und Bewegen eines bestimmten Knochens verwendet werden.
Aktivieren Sie den Bones-Modus, markieren Sie einen Knochen und klicken Sie auf Tools / Bones Transform Tool.
| From Frame | Wählt die erste Framenummer der Bone-Bewegung. |
| To Frame | Wählt die letzte Framenummer der Bone-Bewegung. |
| Period | Wählt die Anzahl der Frames für eine Wiederholung der Bewegung. |
| Set Transpose | Um den Bone zu bewegen, setzen Sie die Bewegungsdistanz in x, y, z-Richtung. |
| Set Rotation | Um den Bone zu drehen, setzen Sie den Drehwinkel, den Rotationsmodus (s.bones animation) und die die Achse, um die gedreht wird. Die Achse ist auch in den 2D- und 3D-Fenstern sichtbar und ihre Endpunkte lassen sich mit der Maus greifen und ziehen. |
| Return | Falls aktiviert, kehrt die Bewegung respektive die Rotation auf ihre erste Position zurück. Rückkehr-Frame kann über den Slider gesetzt werden. |
| Absolute Rotation | Dreht den Bone ungeachtet seiner momentanen Orientierung. |
| Replace Values | Ersetzt die gegenwärtige Bewegung des Bones. Ansonsten wird die neue Bewegung der Gegenwärtigen hinzugefügt. |
| Go! | Berechnet die Bewegung für den Bone. |
| Undo | Macht die letzte Bewegungsberechnung rückgängig. |