hWndTarget

pRectTarget

Mittels dieser Variablen kann ein Zielfenster und der Pointer zu einem Ziel-RECT gesetzt werden.

Wertebereich:

NULL - Engine rendert in eigenes Fenster (default).
Nonzero - Engine rendert in das angegebene Zielfenster und verwendet den durch den pRectTarget-Pointer angebebenen Bereich. Ist pRectTarget Null, rendert die Engine in das gesamte Client-Gebiet auf dem Zielfenster.

Typ:

HWND
RECT*

Bemerkungen:

Siehe auch:

d3d_lockable

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