hWndTarget
pRectTarget
Mittels dieser Variablen kann ein Zielfenster und der Pointer zu einem Ziel-RECT
gesetzt werden.
Wertebereich:
NULL - Engine rendert in eigenes Fenster (default).
Nonzero - Engine rendert in das angegebene Zielfenster und verwendet
den durch den pRectTarget-Pointer angebebenen Bereich. Ist pRectTarget Null,
rendert die Engine in das gesamte Client-Gebiet auf dem Zielfenster.
Typ:
HWND
RECT*
Bemerkungen:
- d3d_lockable muss auf 1 zurückdefiniert werden um in ein
Zielfenster rendern zu können.
- Beim Rendern in ein Zielfenster sollte das eigene Fenster der Engine
(hWnd variable) minimiert werden.
- Diese Variable ist nur unter
lite-C oder C++ verfügbar.
Siehe auch:
d3d_lockable
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