ent_getdecal(ENTITY*,var mesh,var num);
Liefert ein an die gegebene Mesh der gegebenen Entity angebrachtes Decal zurück. A7.80
Parameter:
ENTITY* - Modell- oder Terrainentity-Pointer oder NULL für das Level.
mesh - Nummer der Terrainparzelle oder Die Block-Meshnummer des Levels beginnend mit 0.
num - Nummer des Decals, beginnend mit 1. Sind weniger Decals angebracht als die gegebene Nummer, wird NULL zurückgeliefert.
Rückgabewerte:
PARTICLE* Pointer auf das Decal mit der gegebenen Nummer oder NULL.
Geschwindigkeit:
Mittel
Beispiel (lite-C):
function count_decals(ENTITY* ent)
{
var i = 1;
while(ent_getdecal(ent,0,i)) i++;
return i-1; // number of decals of that entity
}
Siehe auch:
PARTICLE, ent_status, ent_decal ► latest
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