engine_frame ()

Rendert den nächsten Frame. Diese Funktion läßt sich in der Hauptschleife einer Anwendung wiederholt aufrufen.

Rückgabewerte:

0, wenn während des Renderns sys_exit aufgerufen wurde, ansonsten ungleich 0.

Bemerkungen:

Beispiel:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN		
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>

#include "adll.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,	// application instance handle
                     HINSTANCE hPrevInstance, // always zero
                     LPTSTR    lpCmdLine,	// application command line
                     int       nCmdShow)	// window flags
{
	engine_open("arena.wmb");
	while (engine_frame()); 
	engine_close();
	return 0;
}
                

Siehe auch:

engine_open, sys_exit

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