Die Datei, die Sie mit WED zu öffnen versuchen, enthält kein gültiges WMP-Format. Dafür kann es eine Reihe von Gründen geben, wie ein PC-Absturz während des Speicherns, ein Harddisk-Fehler, oder ein Versuch, eine WMP-Datei manuell zu editieren. Zerstörte WMP-Dateien können rekonstruiert werden. WED erzeugt zwei Backup-Dateien: eine .BAK-Datei bei jedem Speichern, und eine .$$M-Datei bei jedem Compilieren (build). Die letztere ist nur für Notfälle, da sie keine Gruppeninformation enthält.
Die Startfenster-Definition enthält falsche Syntax oder ein zugehöriges Bild wurde nicht gefunden oder hat ein falsches Bildformat.
Der Level ist viel zu gross, oder enthält viel zu viele oder zu komplizierte Blocks. Löschen Sie die Hälfte. Ersetzen Sie Objekte oder Prefabs durch Map-Entities.
Der Level enthält zu viele schlechtgeformte Blocks oder andere Probleme. Meistens auf vorher angezeigte fehlerhafte Blocks zurückzuführen, oder zu viele dünne, spitzwinklige Blocks.
Die Form eines Blocks gefällt dem Map-Builder nicht. Meistens harmlos.
Ein Block hat eine zu kurze Ecke - zwei Punkte liegen fast aufeinander. Falls die Blocknummer angegeben ist, finden Sie den Block (Edit -> Find Block) und löschen Sie ihn.
Ein Block hat eine so abstruse Form, dass der Map Builder ihn nicht compilieren mag. Er ist im Level nicht sichtbar. Finden Sie den Block und löschen sie ihn.
Sie haben versucht, per Update Textures einen Level zu compilieren, aber im Level selbst oder an einer Texturgröße hat sich etwas geändert. Sie müssen den Level neu compilieren.
Sie haben versucht einen Block zu erzeugen, der zugleich passable (Wassertextur) und nicht passable (andere Textur) sein soll. Sie müssen sich für eins von beiden entscheiden.
Sie haben Oberflächen in Ihrem Level, die für den gewählten Rendermodus zu gross sind. Extrem grosse Oberflächen sollten im Flat-Modus gerendert werden, andernfalls verbrauchen sie zu viel Speicherplatz für die Shadow Map und verringern die frame rate. Sie können die Warnung ignorieren, aber dann wird das Level beim Kompilieren und Rendern sehr langsam sein.
Der Block hat zwei identische oder fast identische Seiten. Finden Sie den Block und löschen sie ihn.
Block x ist zu schmal. Suchen Sie den Block mit Hilfe von Object->Find Block und vergrößern Sie diesen. Diese Warnung folgt oft Warning W075.
Zwei identische Blöcke an der gleichen Position, wahrscheinlich beim Kopieren passiert. Duplicate Blocks können auch entstehen, wenn Sie zwei Blocks direkt übereinanderschieben, so dass sich der eine ganz oder teilweise mit dem anderen deckt, und dann eine Subtraktion durchführen. Finden und löschen Sie einen der Blocks.
Block x ist zu klein für einen konvexen Block. Siehe auch Warning W072.
Die Sky-Box fehlt bzw. ist nicht vollständig geschlossen, oder ein Objekt berührt sie oder befindet sich ausserhalb. Normalerweise harmlos. Allerdings sollten dann zumindest alle äußeren Oberflächen der Sky-Box das NONE Render-Flag bekommen, um die Frame Rate hochzuhalten.
Ein interner Fehler, der an einer bestimmten Stelle im Level zu einem Clipping-Problem führen kann. Meistens auf vorher angezeigte fehlerhafte Blocks zurückzuführen. In der Regel harmlos.
Eine Oberfläche ist entweder zu gross oder zu klein für ihre Textur. Sie wird mit einer Default-Textur dargestellt.
Ein interner Fehler, der an einer bestimmten Stelle im Level zu einem Clipping-Problem führen kann. Meistens auf vorher angezeigte fehlerhafte Blocks zurückzuführen. In der Regel harmlos.
Ein Block hat eine zu kurze Ecke - zwei Punkte liegen fast aufeinander. Falls die Blocknummer angegeben ist, finden Sie den Block (Edit -> Find Block) und löschen Sie ihn.