warn_level

Ist diese Variable (Default 1) auf 0 gesetzt, werden keine Warnmeldungen über unzulässige Textur- und Entity-Größen ausgegeben. Wird sie auf 2 oder höher gesetzt, wird vor schlechten Skript-Code oder ungünstigen Texturgrößen immer gewarnt - sogar wenn die augenblickliche 3D-Karte diese darstellen kann. Dies ist sinnvoll zum Überprüfen, ob die Texturen auch noch mit anderer Leute 3D-Karten dargestellt werden können.

Wertebereich:

0 - Keine Warnmeldungen.
1 - Warnung, wenn es Probleme auf dem Rechner geben könnte (default).
2 - Warnungen bezüglich schlechter Texturgrössen und falscher Parameter in Engine-Funktionen.
3 - Warnungen bezüglich fehlender Dateien in den Dateifunktionen.
4..6 - Mehr Warnmeldungen.

Typ:

var

Beispiel:

warn_level = 2;	// sollte beim testen Standard sein  

Siehe auch:

watched

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