path_scannode(ENTITY*,var index)

Findet weitere Pfadknoten innerhalb der Kegels der letzten path_scan Anweisung.

Parameter:

ENTITY* - Entity Pointer.
index - Abstands Index, 0 == nächster, 1 == zweit nächster und so weiter.

Rückgabewert:

Die Nummer des gefundenen Knotens,
oderr 0, wenn sich kein Knoten mehr im Scan Kegel befindet.

Modifiziert:

entity - wird dem aktuellen Pfad in dem der Knoten gefunden wurde zugewiesen.

Geschwindigkeit:

schnell

Beispiel:

result = path_scan(me,my.x,my.pan,vector(360,180,1000);
temp = path_scannode(my, 1); // ermittel den nächsten gescannten Knoten

Siehe auch:

path_scan, path_nextnode

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