key_any
Diese Variable nimmt den Wert 1 an, solange irgendeine Tastatur-, Maus- oder Joysticktaste gedrückt wird. Ansonsten steht sie auf 0.Wertebereich:
0 - nicht gedrückt
1 - Taste gedrücktTyp:
flag, read-onlyBeispiel:
action intro_ani
{
my.skill1 = 0;
while((key_any == 0) && (my.skill1 < 100)) // bei Tastendruck animation beenden
{
ent_frame("frame", my.skill1);
my.skill1 += time;
wait(1);
}
my.skill1 = 0;
// ... ab hier normal weiter
}
Siehe auch:
key_..., on_anykey, key_force, shift_sense, key_any, key_lastpressed
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