key_any

Diese Variable nimmt den Wert 1 an, solange irgendeine Tastatur-, Maus- oder Joysticktaste gedrückt wird. Ansonsten steht sie auf 0.

Wertebereich:

0 - nicht gedrückt
1 - Taste gedrückt

Typ:

flag, read-only

Beispiel:

action intro_ani
{	
  my.skill1 = 0;
  while((key_any == 0) && (my.skill1 < 100)) // bei Tastendruck animation beenden
  {
    ent_frame("frame", my.skill1);
    my.skill1 += time;
    wait(1);
  } 
  my.skill1 = 0;
  // ... ab hier normal weiter 
}	 

Siehe auch:

key_..., on_anykey, key_force, shift_sense, key_any, key_lastpressed

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