Es ist bereits eine breite Palette an Ein- bzw. Ausgabegeräten in die Engine implementiert:
Weitere Eingabegeräte lassen sich leicht mit dem Plugin-SDK hinzufügen.
Für Interaktionen des Spieles mit der Aussenwelt können die folgenden Funktionen verwendet werden. Lesen Sie zu In- und Output-Variablen bitte auch das Kapitel über predefined variables.
*Wii, WiiMote und Nunchuk sind eingetragene Warenzeichen von Nintendo, Inc. SpaceNavigator ist ein eingetragenes Warenzeichen von 3Dconnexion, Inc.