JPG, BMP, DDS (unkomprimiert)
and PNG Bildformate werden unterstützt. Default ist JPG.
Die Datei wird im Game-Ordner
(-> save_dir) abgespeichert.
Der Screenshot erfolgt nicht sofort,
unmittelbar, sondern einen Frame nach der Anweisung. Es kann nur ein Screenshot
pro Frame gespeichert werden.
Das Dateiformat entspricht dem
Format des Screen-Buffers. BMP-Dateien werden daher oft in einem ungewöhnlichen
32 Bit ARGB-Format, das weder von der Engine, noch von vielen Malprogrammen,
wie z.B. Photoshop gelesen werden kann, gespeichert.
file_for_screen("shot.png",123); // speichert einen screenshot in "shot123.png"