EVENT_SHOOT

ENABLE_SHOOT

Von einer c_trace-Anweisung mitACTIVATE_SHOOT getroffen.

Modifiziert:

you-Pointer auf tracende Entity, so es eine gibt.

Beispiel:

function shoot_event() 
{
  if (event_type == EVENT_SHOOT) 
  {
     ent_playsound(my,whamm,50);
     ptr_remove(me); // disappear when hit
  }
}

action exploding_barrel_shoot() 
{
  my.ENABLE_SHOOT = ON;
  my.emask |= ENABLE_SHOOT;
  my.event = shoot_event;
}

Siehe auch:

event, c_trace, EVENT_SONAR

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