entity.pose
Die aktuelle Bones-Pose Nummer der Model Entity. Alle Bones-Animations Anweisungen beziehen sich auf die Pose, die durch diesen Parameter angegeben ist.
Wertebereich:
1 .. 4 (default: 1)
Typ:
var
Bemerkungen:
Eine Pose ist eine bestimmte Stellung der Entity Bones. Erzeugt wird diese durch ent_animate oder den Bones-Anweisungen nachdem die Pose Nummer durch entity.pose gesetzt wurde. Um Entity Animationen auf komplexe Weise zu überblenden, kann jedes Model bis zu 4 verschiedene Posen die mit dieser Anweisung überblendet werden können, besitzen. Die sichtbare Pose ist Pose 1.
Beispiel:
my.pose = 1;
Siehe auch:
ent_blendpose()
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