DECAL
Ist bei einer Sprite-Entity das DECAL-Flag gesetzt, ist sie in der Welt räumlich
nach ihren PAN-, TILT- und ROLL-Winkeln
ausgerichtet und nicht auf den Player hin und ihre Rückseite ist nicht
nichtbar. Das ist nützlich, um Bilder, Inschriften oder Einschusslöcher
an Wänden anzubringen oder um einen Schatten-Sprite flach auf den Boden
zu plazieren.
Wertebereich:
ON, OFF
Typ:
Flag
Bemerkungen:
Der Sprite wird auch dann räumlich in der Welt ausgerichtet, wenn
einer seiner PAN- oder TILT-Winkel ungleich
Null ist, ohne DECAL ist er dann von beiden Seiten sichtbar
- nützlich für Zäune oder durchsichtige Fenster.
Beispiel:
my.DECAL = ON;
set(my,DECAL);
Siehe auch:
NOFILTER
► Aktuelle Version Online