DECAL

Ist bei einer Sprite-Entity das DECAL-Flag gesetzt, ist sie in der Welt räumlich nach ihren PAN-, TILT- und ROLL-Winkeln ausgerichtet und nicht auf den Player hin und ihre Rückseite ist nicht nichtbar. Das ist nützlich, um Bilder, Inschriften oder Einschusslöcher an Wänden anzubringen oder um einen Schatten-Sprite flach auf den Boden zu plazieren.

Wertebereich:

ON, OFF

Typ:

Flag

Bemerkungen:

Der Sprite wird auch dann räumlich in der Welt ausgerichtet, wenn einer seiner PAN- oder TILT-Winkel ungleich Null ist, ohne DECAL ist er dann von beiden Seiten sichtbar - nützlich für Zäune oder durchsichtige Fenster.

Beispiel:

my.DECAL = ON;
set(my,DECAL);

Siehe auch:

NOFILTER

 

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