d3d_near_models
d3d_near_sprites

Z-Faktoren des Viewport zur Verminderung der Clipping-Entfernung von Modells und Sprites mit dem Flag ZNEAR. Der Z-Buffereingang der Entity wird mit dem gegebenen Faktor mulitpliziert.

Bereich:

0.1 .. 1.0 (default: 0.5 für Modelle, 0.9 für Sprites)

Typ:

var

Beispiel:

d3d_near_models = 0.4; // verringere die Clipping-Entfernung von Waffen.

Siehe auch:

entity.ZNEAR

► Aktuelle Version Online