d3d_near_models
d3d_near_sprites
Z-Faktoren des Viewport zur Verminderung der Clipping-Entfernung von Modells
und Sprites mit dem Flag ZNEAR. Der Z-Buffereingang der Entity
wird mit dem gegebenen
Faktor mulitpliziert.
Bereich:
0.1 .. 1.0 (default: 0.5 für Modelle, 0.9 für Sprites)
Typ:
var
Beispiel:
d3d_near_models = 0.4; // verringere die Clipping-Entfernung von Waffen.
Siehe auch:
entity.ZNEAR
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