DYNAMIC

Besagt, ob eine Entity dynamisch ist, d.h. ob sich ihre Position oder Parameter während des Spiels ändern können, ob sie Events auslösen oder ausführen kann und ob sie von game_save / game_load beeinflusst wird . Ist dieses Flag nicht gesetzt, ist die Entity statisch, was bedeutet, sie verändert sich nicht zur Laufzeit. Statische Entities verbrauchen weniger Speicher- und CPU-Ressourcen als dynamische Entities.

Typ:

flag (emask)

Bemerkungen:

Beispiel:

action make_me_static()
{ // set up the entity ...
my.DYNAMIC = OFF; //C-Script my.emask &= ~DYNAMIC; //lite-C }

Siehe auch :

ent_create

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