CAST

Ist dieses Flag bei einer dynamischen Lichtquelle gesetzt, wirft das Licht Stencil-Schatten. Wird es für eine normale Entity gesetzt, wird die Entity von Stencil-Schatten nicht beeinflusst, wirft also keinen Schatten auf sich selbst.

Typ:

flag

Bemerkungen:

Beispiel:

my.CAST = ON; my.SHADOW = ON; // C-Script
set(my,SHADOW | CAST); // lite-C

Siehe auch:

shadow_stencil, SHADOW, flags

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