ent_bonename(ENTITY*,STRING*,var num)

Bekommt den Namen oder das Handle eines Bones, der den Vertex mit der angegebenen Nummer steuert.

Parameter:

ENTITY* Entity-Pointer
STRING* String der auf den Bonenamen gesetzt wird. A7.10 oder NULL zur Rückgabe des Bone-Handles.
num Nummer eines Vertex, der mit dem Bone verbunden ist.

Rückgabewert:

Bone-Handle, wenn der Bone gefunden wurde, sonst 0.

Modifiziert:

STRING*

Bermerkung:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

vec_for_bone(temp, my, ent_bonename(my,NULL,1));

Siehe auch:

vec_for_bone

► Aktuelle Version Online