ent_bonename(ENTITY*,STRING*,var num)
Bekommt den Namen oder das Handle eines Bones, der den Vertex mit der angegebenen
Nummer steuert.
Parameter:
ENTITY* |
Entity-Pointer |
STRING* |
String der auf den Bonenamen gesetzt wird. A7.10 oder
NULL zur Rückgabe des Bone-Handles. |
num |
Nummer eines Vertex, der mit dem Bone verbunden ist. |
Rückgabewert:
Bone-Handle, wenn der Bone gefunden wurde,
sonst 0.
Modifiziert:
STRING*
Bermerkung:
- Entity Szenen und Bone Namen müssen mindestens 3 Zeichen enthalten.
- Ist der Vertex mehreren Bones zugewiesen, wird der Bone mit dem höchsten gewicht zurückgeliefert.
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
vec_for_bone(temp, my, ent_bonename(my,NULL,1));
Siehe auch:
vec_for_bone
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