CLIPPED

Erkennt, ob eine Entity potentiell sichtbar ist oder nicht, d.h. ob sie während des letzten Frames durch den Culling-Prozess weggeclipped wurde. Läßt sich zum Starten von von sichtbarkeits-abhängigen Entity-Funktionen - z. B. Partikel - auswerten.

Typ:

flag (eflags) , read only

Beispiel:

...

while(1) 
{
if (my.CLIPPED != ON) { emit_particles(); } // C-Script if (!(my.eflags&CLIPPED)) { emit_particles(); } // lite-C wait(1); } ...

Sihe auch

DYNAMIC

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