CLIPPED
Erkennt, ob eine Entity potentiell sichtbar ist oder nicht, d.h. ob sie
während des letzten Frames durch den Culling-Prozess weggeclipped
wurde. Läßt sich zum Starten von von sichtbarkeits-abhängigen Entity-Funktionen
- z. B. Partikel - auswerten.
Typ:
flag (eflags) ,
read only
Beispiel:
...
while(1)
{
if (my.CLIPPED != ON) { emit_particles(); } // C-Script
if (!(my.eflags&CLIPPED)) { emit_particles(); } // lite-C
wait(1);
}
...
Sihe auch
DYNAMIC
► Aktuelle Version Online