draw_text(STRING*,var x,var y, COLOR*)
Schreibt einen String an die angegebene XY-Position des Bildschirms für
die Dauer eines Frames in einer proportionalen True-Type Schrift (Default: Arial
20 fett)
Parameters:
STRING* |
zu schreibender String |
x, y |
Bildschirmposition von der oberen linken Ecke aus |
COLOR* |
BGR Farbvektor, der die Farbe festlegt |
Bemerkungen:
Der String wird nur für die Dauer eines Frames geschrieben. Um ihn dauerhaft
anzuzeigen, muss die Anweisung innerhalb einer while
... wait(1) -Schleife stehen.
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
while(1)
{
draw_text("Test!",100,10,vector(100,100,255)); // hellroter Text
wait(1);
}
Siehe auch:
draw_textmode,draw_obj
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