draw_text(STRING*,var x,var y, COLOR*)

Schreibt einen String an die angegebene XY-Position des Bildschirms für die Dauer eines Frames in einer proportionalen True-Type Schrift (Default: Arial 20 fett)

Parameters:

STRING* zu schreibender String
x, y Bildschirmposition von der oberen linken Ecke aus
COLOR* BGR Farbvektor, der die Farbe festlegt

Bemerkungen:

Der String wird nur für die Dauer eines Frames geschrieben. Um ihn dauerhaft anzuzeigen, muss die Anweisung innerhalb einer while ... wait(1) -Schleife stehen.

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

while(1)
{
draw_text("Test!",100,10,vector(100,100,255)); // hellroter Text
wait(1);
}

Siehe auch:

draw_textmode,draw_obj

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