d3d_texlimit

Bei Spielstart gibt diese Variable die maximale Texturgröße, die die 3D-Karte darstellen kann. Bei den meisten 3D-Karten ist dies 2048 oder 4096- Alte 3D-Katen haben eine maximale Texturgröße von 1024. Sämtliche Texturen werden autonatisch auf die von dieser Variablen angegebene Größe 'geschrumpft'.

Wertebereich:

8 .. 4096

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel (lite-C):

function main()
{
   d3d_texlimit = 256; // enforce 256 pixels max texture size 
   ...

Siehe auch:

d3d_texfree

► Aktuelle Version Online