d3d_shaderversion

Gibt die Vertex- und Pixel-Shader-Version als vierstellige Zahl an. A7.78 Durch Setzen dieser Variablen auf 0 wird das Shader-Rendering untertrückt. Wird sie auf -1 gesetzt, wird sämtliches Effekt-Rendering - inklusive FFP-Effekte unterdrückt.

Wertebereich:

0 .. 9999

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

// set a material for vertex shader 1.1 and pixel shader 1.4
if (d3d_shaderversion >= 1114) { my.material = mtl_shader; }

Siehe auch:

d3d_caps

 

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