d3d_automaterial

Mit dieser Variable kann die automatische Materialzuweisung nach Materialnamen eingestellt werden.

Wertebereich:

0

keine automatische Materialzuweisung(default).

1 Weise alle Materialeien den Level Texturen mit dem gleichen Namen zu.
2 Weise alle Materialeien den Level Texturen und Entity Dateien mit dem gleichen Namen zu.

Typ:

var, redefine

Bemerkungen:

Beispiel:

d3d_automaterial = 1;

Siehe auch:

d3d_autotransparency

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