Mit dieser Variable kann die automatische Materialzuweisung nach Materialnamen eingestellt werden.
Wertebereich:
0
keine automatische Materialzuweisung(default).
1
Weise alle Materialeien den Level Texturen mit dem gleichen Namen zu.
2
Weise alle Materialeien den Level Texturen und Entity Dateien mit dem gleichen Namen zu.
Typ:
var, redefine
Bemerkungen:
Durch diese Variable können Materialien individuellen Texturen und Entity Dateien zu gewiesen werden. Dadurch können Materialeffekte wie Bumpmapping und Shadereffekte auch Level Texturen zugewiesen werden.
Um ein Material einer bestimmten Texture zuzuweisen, muss der Materialname gleich dem Texturnamen sein.
Um ein Material einer bestimmten Datei zuzuweisen muss der Name ebenfalls gleich lauten, nur das der Dateinameserweiterungs Punkt durch einen Unterstrich ersetzt werden muss (z.B. "warlock_mdl" oder "brickwall_tga")
Hat die Variable den Wert 0, werden die Level schneller geladen.