bmap_purge (bmap);

Gibt den, von der angegebenen Bitmap belegten Videospeicher frei. Das ist nützlich um Videospeicher zur Verfügung zu stellen, wenn ein bestimmtes Panel nicht mehr auftauchen wird. Wird die Bitmap das nächste Mal sichtbar, so wird automatisch Videospeicher wieder zugewiesen, daher richtet die Anweisung keinen Schaden an, außer, das dieses Bild beim nächsten Auftauchen auf jeden Fall nochmal geladen wird.

Parameter:

bmap - Name oder Pointer auf Bitmap, die aus dem Videospeicher gelöscht werden soll

Modifiziert:

Die Bitmap bmap wird aus dem Videospeicher entfernt.

Geschwindigkeit:

hoch, abhängig von der Größe der Bitmap

Beispiel:

bmap_purge(splashmap); // setzt nach Spielstart den Splash-Screen frei 

Siehe auch:

bmap_preload 

► Aktuelle Version Online