bmap_preload (bmap);
Allokiert (zuweisen) Videospeicher für die angegebene Bitmap, auch wenn sie am Bildschirm noch nicht sichtbar ist. Nötig, um z.B. per DLL auf die Bitmap-Textur zugreifen zu können.
Parameter
bmap - Name oder Pointer auf Bitmap, die in den Videospeicher geladen werden soll
Modifiaktion
Die Bitmap bmap wird in den Videospeicher geladen.
Geschwindigkeit
abhängig von der Größe der Bitmap
Beispiel
BMAP* splashmap = "splash.pcx";
bmap_preload(splashmap); // setzt nach Spielstart den Splash-Screen frei
Siehe auch:
bmap_purge
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