bmap_preload (bmap);

Allokiert (zuweisen) Videospeicher für die angegebene Bitmap, auch wenn sie am Bildschirm noch nicht sichtbar ist. Nötig, um z.B. per DLL auf die Bitmap-Textur zugreifen zu können.

Parameter

bmap - Name oder Pointer auf Bitmap, die in den Videospeicher geladen werden soll

Modifiaktion

Die Bitmap bmap wird in den Videospeicher geladen.

Geschwindigkeit

abhängig von der Größe der Bitmap

Beispiel

BMAP* splashmap = "splash.pcx";		   		
bmap_preload(splashmap); // setzt nach Spielstart den Splash-Screen frei 

Siehe auch:

bmap_purge 

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