Lädt eine Bitmap aus einer Bilddatei in den gegenwärtigen Ordner.
Parameter:
BMAP*
Bitmap-Pointer .
name
Dateiname in .jpg, .png, .bmp, .tga, dds, or .dib format; char* oder STRING*.
mode
0 = clip zu alter Bitmap Größe, 1 = Ändere auf neue Bitmap Größe.
Bemerkungen:
Die Datei muss im Game-Ordner vorhanden sein. Sie kann nicht direkt aus einer
Ressourcen-Datei oder dem Orner-Pfad gelesen werden.
Die ursprüngliche Bitmap kann mit bmap_purge() wieder hergestellt werden.
Bei mode 0 wird die bmap-Größe nicht verändert. Ist die Grö0e der Bilddatei anders oder keine Zweierpotenz, können Teile des Bildes weggeclippt oder mit Schwarz gefüllt werden.
Bei mode 1 wird die bmap auf die neue Größe geändert, sie muß eine Zweierpotenz sein.