add_buffer(char* name,void* buffer,long size)

Fügt einen benannten Buffer in das Engine Datei System. Wenn die Engine danach die Datei name öffnen soll, wird zuerst versucht, diese aus dem Buffer zu lesen. Ist sie dort nicht vorhanden, wird sie von Festplatte geladen. Dies erlaubt es, ein benutzerdefiniertes Dateisystem in einer externen Sprache zu definieren.

Parameter:

name - Dateiname (max. 31 Zeichen).
buffer - Pointer auf einen Buffer mit dem Dateiinhalt, oder NULL, um den Buffer aus dem Dateisystem zu entfernen.
size - Größe des Buffers in Bytes.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Mittel

Beispiel:

void* pTerrain = file_load("terrain.hmp",NULL,&size);
add_buffer("terrain1.hmp",pTerrain,size);

Siehe auch:

add_folder, add_new

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