vecAmbient
vecDiffuse
vecSpecular
vecEmissive
Die aktuelle Material Eigenschaften in Farbvektoren für Vertex Shader konvertiert (alpha, rot, grün, blau).
Wertebereich:
0.0f..1.0f
Type
Farb-Vektor
Beispiel:
effect "
...
vector vecAmbient;
vector vecDiffuse;
technique shader_test
{
pass p0
{
VertexShaderConstant[12] = <vecAmbient>; // Die Material Ambient Werte, 0.0f..1.0f Wertebereich
VertexShaderConstant[13] = <vecDiffuse>; // Die Material Diffuse Werte
...
}
}
";
Siehe auch:
Material, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-vordefinierte Variablen
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