vecAmbient
vecDiffuse
vecSpecular
vecEmissive

Die aktuelle Material Eigenschaften in Farbvektoren für Vertex Shader konvertiert (alpha, rot, grün, blau).

Wertebereich:

0.0f..1.0f

Type

Farb-Vektor

Beispiel:

effect "
        ...
        vector vecAmbient;
        vector vecDiffuse;

        technique shader_test
        {
           pass p0
           {
              VertexShaderConstant[12] = <vecAmbient>; // Die Material Ambient Werte, 0.0f..1.0f Wertebereich
              VertexShaderConstant[13] = <vecDiffuse>; // Die Material Diffuse Werte
              ...
           }
        }
      ";

Siehe auch:

Material, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-vordefinierte Variablen

 

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