vecSunDir
vecSunColor

Für Shader verwendete normalisierte Richtung der Sonne sowie die Farbe fürs Sonnenlicht. Scheint die Sonne, ist vecSunColor.w auf 1 gesetzt,. ansonsten auf 0.

Bemerkungen:

Die Y- und Z-Achsen sowie die Rot- und Blaukomponenten von DirectX-Vektoren werden aufgrund der Acknex->DirectX-Koordinaten-Umwandlung vertauscht.

Typ:

vector, read-only

Siehe auch:

Material, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-predefined variables

 

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