vecSunDir
vecSunColor
Für Shader verwendete normalisierte Richtung der Sonne sowie die
Farbe fürs Sonnenlicht. Scheint die
Sonne,
ist vecSunColor.w auf
1 gesetzt,. ansonsten auf 0.
Bemerkungen:
Die Y- und Z-Achsen sowie die Rot- und Blaukomponenten von DirectX-Vektoren
werden aufgrund der Acknex->DirectX-Koordinaten-Umwandlung vertauscht.
Typ:
vector, read-only
Siehe auch:
Material, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-predefined
variables
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