Edit-Menü

Undo Macht den letzten Arbeitsschritt rückgängig.
Redo Führt den per Undo zurückgenommenen Arbeitsschritt erneut aus.

Copy Selected Kopiert was ausgewählt ist ins Clipboard.
Paste Fügt die kopierten Daten ins Modell ein. Per Dialog-Box können kopierte Vertices entweder im Modell ersetzt oder als zusätzliche Vertices angefügt werden. Beim Ersetzen von Vertices gibt es eine Überblend-Funktion; wenn Sie Vertices von einem Frame kopieren und in einen anderen Frame einfügen, können Sie zwischen den beiden Positionen stufenlos überblenden.
Paste to Range Fügt die kopierten Daten in eine ganze Reihe von Frames ein, optional mit Überblend-Funktion (s.o.).

Select All Selektiert alle Vertices, Dreiecke, Gruppen oder Knochen des Modells, je nachdem, in welchem Modus Sie sich befinden.
Select None Deselektiert alle Vertices, Dreiecke, Gruppen oder Knochen des Modells, je nachdem, in welchem Modus Sie sich befinden.
Select Inverse Kehrt die augenblickliche Selektion um.
Select Connected Selektiert alle Dreiecke oder Vertices, die mit der augenblicklichen Auswahl verbunden sind.
Select Touching Selektiert alle Dreiecke oder Vertices, die an die augenblickliche Auswahl anstossen.

Arrange in Groups

Unterteilt im Group-Modus, je nach Skin-Mapping, den ausgewählten Teil der Mesh automatisch in verschiedene Gruppen von Dreiecken. Jeder separate Bereich von miteinander verbundenen Dreiecken im Skin-Mapping wird in eine Dreiecksgruppe umgewandelt.

Create Group Erstellt eine neue Dreiecks-Gruppe aus den momentan ausgewählten Netz-Dreiecken. Zum Trennen der Gruppe vom nicht-selektierten Mesh werden, falls nötig, Dreiecke geteilt.
Groups Merge Verschmelzt alle selektierten Gruppen zu einer einzigen Gruppe. Geteilte Dreiecke werden nicht miteinander verschmolzen. Hierfür kann der Knopf Merge benutzt werden.

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