Create Bone |
Modus zum Erstellen von Bones. Per Linksklick in ein Fenster wird ein
Bone-Gelenkpunkt erstellt. Der nächste Linksklick verbindet das
Gelenk durch einen Knochen mit dem angeklickten Punkt. Weitere Klicksgenerieren
eine miteinander verbundene Kette von ("Unte"r-) Knochen [Del]
löscht den letzten Knochen und beginnt mit einer neuen Knochenkette. |
Apply Vertices Mode | Modus zum Verbinden von Vertices und Bones. Vertices, die bereits
an Knochen angefügt sind, erscheinen blau; Vertices, die an selektierte
Bones angefügt sind, etscheinen weiß, selektierte, freie Vertices
sind rot und freie, unselektierte Vertices gelb. |
Remove Bone Animation | Setzt den markierten Knochen auf seine Ursprungsposition zurück. |
Disconnect | Trennt den ausgewählten Knochen von seinem "Ober"-Knochen. |
Mirror Bones | Spiegelt die gewählten Knochen. |
Merge Bones | Verbindet die ausgewählten Knochen. Auf diese Weise können diverse "Unter"-Knochen mit demselben "Ober"-Knochen verknüpft werden. |
Subdivide | Zerteilt einen Knochen in zwei Einzelknochen |
Apply Vertices | Verknüpft die ausgewählten Vertices der selektierten Gruppe mit dem markierten Knochen. Um eine Gruppe auszuwählen, klicken Sie auf [Group Mode], dann klicken Sie auf die Gruppe und kehren anschließend in den [Bone Mode] zurück. Die selektierte Gruppe erscheint in leuchtendem Blau, die unselektierten Gruppen sind von gedämpfter Farbe. Vertices lassen sich nur aus selektierten Gruppen auswählen. Um sämtliche Vertices der selektierten Gruppe auszuwählen, ziehen Sie in einem 2D-Fenster einen Rahmen um diese Gruppe. |
Remove Vertices | Entfernt die markierten Vertices der selektierten Gruppe von allen ausgewählten Knochen. Um sämtliche Vertices von einem bestimten Knochen zu entfernen, markieren Sie zuerst den Bone, wählen dann, indem Sie einen Rahmen um das Modell ziehen, alle Vertices aus und klicken dann auf [Remove Vertices]. |
Move Children | Bewegt die "Unter" (oder "Kinder") -Knochen des markierten Bones. |
Move Progressive | Bewegt die "Unterknochen" des markierten Bones mit gleichzeitiger linearer Winkelvergrösserung. Das ist nützlich, wenn Sie z.B. zum die Greifbewegung einer Hand erstellen. |
Fixed Bone Size | Verhindert, dass sich die Länge eines Knochens verändert. |
Bone Properties | Öffnet ein Panel, in dem Name, Position, Länge und augenblickliche Drehwinkel des Knochens direkt editiert werden können. Ein Klick auf X setzt die Winkel zurück. |
Siehe Bones Animation für weitere Einzelheiten.